2006.10.19
さて、本日は原点回帰です。
Gに出来上がっているところまでのシナリオを読ませてもらいました。
数日前のGの雑記にも書いてある通り、修正箇所が多そうです。
Gに出来上がっているところまでのシナリオを読ませてもらいました。
数日前のGの雑記にも書いてある通り、修正箇所が多そうです。
【ゲームや小説が好きで、しかも深く読み込んでいる。だったら、自分にも書けるかもしれない。】
実際こうも上手くいかないものだと思います。
ストーリーなら面白いものが作れるかもしれません。
しかし、自分がそれらしく書いたと思っていても、読み手に伝わらなければ自己満足の域を抜け出せません。
また、何を伝えるべきなのかをはっきりとわかっていなければ、冗長な文章となってしまうのです。要するに、設定とプロットの説明文になってしまいます。
そして表現。これは語彙の多さと、それを使うべき用途の理解。更に加味されるポイントとして、今までどれだけ表現豊富な文章を書く努力をしたか。今までの経験が一番反映される項目だと、私は思っております。
【自分の考えた世界観、設定を読者(プレイヤー)に事細かに伝えたい。】
これは、物書きならば誰でも抱く欲望ではないでしょうか。それを達成するために必要なものは構成力だと、私は思います。
自然な流れで設定を相手に伝えるためには、
1.情報を小出しにしていく。
2.主人公の一人語りで設定を伝えない。
3.ゲームの場合は絵があることも考慮しなければならない。
この三点を気をつけながら書いていかなければならないと思います。
ここまで書いたことは、Gが出来ていない部分を列挙したものです。
Gの書くストーリーや世界観は面白いと思います。王道ながら新鮮、この言葉がしっくり来るのではないでしょうか。Gらしさが素直に出ていると思います。
しかし、『表現力不足な奈須きのこさん風味の文章』になっているのも事実です。
もっとオリジナリティを持たせて、内容を上手く伝えられたらいいなぁ…。今後どう化けるか。コレに期待です。
余談ですが、登場人物の紹介の項目を今週末あたり作ることが出来れば良いな、と思います。私は登場キャラクターはみんな好きになりました。あぁ、でも『ネギま!?』の2,3話の処理もしなくてはならないですのでww
…本当にいつ出来上がるのか……。
気になるニュース:
グーグル、携帯サイトで無料乗り換え検索・近い地名を優先表示
ソニー、PSPとも携帯ともPCとも違う「パーソナルコミュニケーター」発売(IT-PLUS)
最近の携帯出来る端末に載るブラウザはoperaが主流なんでしょうか。
ユーザーの意識からURLが消滅する日は近い?(スラッシュドット ジャパン)
名刺等にも『(会社名)で検索』とか記される日が来たり…はしないでしょうね。
『ハヤテのごとく!』100話突破記念 第1回キャラクター人気投票開催中!!
【関連:WEBサンデー:まんが家BACKSTAGE】
ナギの漫画を本当に載せたことに意味があるんですよ。
裏新ジャンル「猫耳」
Fate/stay night [Realta Nua] 公式サイトオープン
左の睾丸が屋根に釘付けになってしまった職人(ゴルゴ31)
…お姉様……?
『Fate/stay night』のゲーム性
今でもわからない漫画内の理論(かーずSP)
ドラえもんの言ったことは「終着駅は同じ」と、無理やり理解したつもりになっていた。
Wiiはニートを増やす(ゲーマーライフ)
コレはwwwwww
「ハヤテのごとく!」連載100話&2周年です!(ぷらずまだっしゅ!)
月面に家を置こう! スウェーデンで構想
「入浴を見たかった」風呂場の外で待機した教諭逮捕
コレはまた見事な田代。
TVアニメ 『ネギま!?』 公式サイトリニューアル!(カトゆー家断絶)
ネギま!16巻限定版 「ノーブラ&おぱんつ」「乳首トーン」よりも「千雨さんキス」
「刃渡り8.6センチのナイフの衝撃! キャンプ用でダメなものはダメだぜ!」(アキバBlog)
携帯電話ネットワーク、2010年までには世界人口の90%をカバー
米カジノ王、ピカソの165億円絵画に「肘鉄」で穴
おばあちゃんはなぜ髪を紫にするのか(【魔天】)
実際こうも上手くいかないものだと思います。
ストーリーなら面白いものが作れるかもしれません。
しかし、自分がそれらしく書いたと思っていても、読み手に伝わらなければ自己満足の域を抜け出せません。
また、何を伝えるべきなのかをはっきりとわかっていなければ、冗長な文章となってしまうのです。要するに、設定とプロットの説明文になってしまいます。
そして表現。これは語彙の多さと、それを使うべき用途の理解。更に加味されるポイントとして、今までどれだけ表現豊富な文章を書く努力をしたか。今までの経験が一番反映される項目だと、私は思っております。
【自分の考えた世界観、設定を読者(プレイヤー)に事細かに伝えたい。】
これは、物書きならば誰でも抱く欲望ではないでしょうか。それを達成するために必要なものは構成力だと、私は思います。
自然な流れで設定を相手に伝えるためには、
1.情報を小出しにしていく。
2.主人公の一人語りで設定を伝えない。
3.ゲームの場合は絵があることも考慮しなければならない。
この三点を気をつけながら書いていかなければならないと思います。
ここまで書いたことは、Gが出来ていない部分を列挙したものです。
Gの書くストーリーや世界観は面白いと思います。王道ながら新鮮、この言葉がしっくり来るのではないでしょうか。Gらしさが素直に出ていると思います。
しかし、『表現力不足な奈須きのこさん風味の文章』になっているのも事実です。
もっとオリジナリティを持たせて、内容を上手く伝えられたらいいなぁ…。今後どう化けるか。コレに期待です。
余談ですが、登場人物の紹介の項目を今週末あたり作ることが出来れば良いな、と思います。私は登場キャラクターはみんな好きになりました。あぁ、でも『ネギま!?』の2,3話の処理もしなくてはならないですのでww
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細々とゲーム作ってます。絵師が不在と言う致命的欠陥を持ってます。
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